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不被参数忽悠 耳机知识扫盲课之参数篇(二)
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【音响网资讯】
以上的这些因素都属于客观参数,可以直接用数据体现,但是声音其本质是属于感官的一种,人耳是一个非常精密的声音接收装置,通过鼓膜、耳蜗、听神经再到大脑进行分析处理,形成了人类对外界声音的接收、传输、分析及后续所应作出的应对举措,其实是非常主观的东西,要研究一个发声系统音质的好坏,我们必须要明白以下的概念:
1。声音的亮度
在形容声音时,经常会使用到一个词汇--亮度,主要用于形容中高频,虽然人耳对高频并不是很敏感,但是调高8k--20k段高频信号的电平值,就可以让声音变得更有表现力,产生一种“明亮”的效果,这种效果会给人一种清晰悦耳的感觉,但是长时间会产生很明显的疲劳感,也就是所谓的“不耐听”。
2。声音的温度
冷和暖最初都不是用来形容音色的,但是我们的耳朵确实会对声音产生温度的感觉。通常声音中中低频多一点会产生“暖”的效果,人们心里会有一种柔和、温馨、踏实的感觉,而高频太多就是“冷”的效果,让人觉得生涩、懒散、不持久。
声音的温度和亮度虽然都和频率有关,但是它们并不是同样的概念,亮度的表现是声音频率整体拔高的效果,而冷暖的效果则是某一频段的凸现或者缺失造成的。
3。动态和瞬态
其实这两个概念都和声音的响度有关,也就是人耳对声音的能量大小的感受。所谓动态是指某一段声音的最大和最小响度之间的差值,也就是说这段声音的变化幅度。大的动态能够表现出一种大气势和大落差,更容易带来“波澜壮阔”的层次变化,使声音丰满、有表现力。瞬态是一个与时间有紧密关系的感念,是指在单位时间内的响度变化,它表现了声音信号强度突变的强弱程度。瞬态响应是非常考验发声单元能力的一个参数,通常鼓这类的打击乐器就是一个比较大的瞬态音源。
4。声音的延时
在空气中,声音的传播速度是340m/s,事实上我们听到的声音已经在空气里面进行了一个传播的过程,并不是音源“当时”发出来的声音,这样一个过程被称为延时。
延迟时间的大小反映了一个重要的信息,就是空间深度的大小,产生距离感。
5。声音的体积和密度
光是凭借距离的感觉我们只能在平行的层面上判定物体的远近程度,并不能对声音表现的位置有具体的感知。我们都有两套声音感知系统(左耳和右耳),我们两个耳朵听到的声音信号略有差别,在通过大脑的分析和组合之后,就能形成空间的感觉。
人大多数时间内都是待在一个比较小的封闭环境中,声音在这种环境里面传播会产生多次的反射和叠加,我们耳朵接收到的信息量变多,会形成一种“满”的感觉;而在开阔的地方,我们接受到的声音感觉就相对较少,产生“空”的感觉。
6。声音的纯度
表现声音的纯净程度,噪声越小,纯度越大。噪声的定义很难。个人认为可以定义为与表现对象无关的声音,或者我们不愿意听到的声音。噪声是不可避免的,只要强度不影响我们的判断就可以。
7。失真和渲染
顾名思义,失真就是丧失真实性,也就是在信号转化过程中失去了声音原来的效果。失真并不一定都是不好的,有时候为了使声音更悦耳或者更耐听,发声系统会人为的改变声音信号,这个过程被称为渲染。
通过调整信号的频率来改变亮度和温度,或者用一些隔音的材料来屏蔽某些方向的反射来控制声音的密度和纯度,都是常用的渲染方法。
耳机参数只能反映出某些最直接的表象,而对于音场的大小、解析力、乐感等这些很主观的东西是无法反映出来的。这个就需要我们通过自己的耳朵来实际判断,也就是耳朵收货。当我们在听耳机的时候,完全抛开那些死板的参数,自己喜欢的,就是正确的。
音乐的感情是参数无法反映的
参数并不是全部
写在最后: 对于音频这种主观意向比较重的产品来说,参数或许只能反映出很小的一部分,其中也包括国际上对于包装印刷的一些要求。所以说,我们在挑选耳机时,尽量到现场进行试听,通过自己的耳朵来给耳机评判个参数,而非那些频率响应范围。不过,对于耳机厂商来说,虚标耳机参数也是可耻的行为,希望国际上能够树立一个标准来衡量每款耳机的实际参数,做到让消费者放心购买。
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