随着支持杜比全景声的空间音频正式上线Apple Music后,越来越多的音乐制作人开始尝试使用杜比全景声为作品带来全新的听觉感受。位于中国上海的Vanguard Sound,作为游戏行业一流的音乐制作与声音设计公司,迅速打造了杜比全景声音乐制作工作室,从而可以完整实现从音乐创作,到后期编辑、混音制作、品控检查,到最终出品发行杜比全景声音乐内容。
Vanguard Sound - Studio 501 杜比全景声音乐制作工作室
有关于Vanguard Sound这家工作室,想必游戏行业的朋友们都不会陌生,这是一家以高质量内容制作著称的声音工作室,自2010年商业化运作以来,已经为大量头部二次元游戏作品提供了音乐制作与声音设计工作。其中包括《少女前线》《战双:帕弥什》、《云图计划》《机动战姬:聚变》等等,同时Vanguard Sound也在为索尼PlayStation“中国之星计划”的游戏项目提供大量的音乐与声音设计制作,在游戏行业中有着极为优秀的口碑。
Vanguard Sound – Studio 501入口
“虽然在大多数人眼里我们可能只是一个外包供应商,但我们对作品的要求不仅是让客户满意,更重要的是,我们对自己作品的要求是必须达到世界一流水准。”
技术总监Haloweak,他的作品无论在国内还是在日本和欧美市场都有着极高的人气,最近的代表作《Narwhal》在海外视频网站的播放量早已超过了B站的播放数据。
Vanguard Sound 技术总监:Haloweak
Haloweak:
“杜比全景声的应用在音乐行业有着划时代的意义,他不仅只是提高了声音的空间感,更重要的是,它完全颠覆了我们整个混音工作的概念,打开了全新的维度。以前我们只能在有限的立体声中做到很有限的空间感,现在我们可以基于杜比全景声的声音对象的概念,完全扩展我们的混音思路,这也是为什么我们决定开始杜比全景声音乐的制作。”
在Vanguard Sound的代号为“Studio 501”的办公室里,我们看到了这间改装后的杜比全景声音乐制作工作室。
Vanguard Sound - Studio 501 杜比全景声音乐制作工作室
据Haloweak介绍,这间工作室一直是用来做语音收录录音棚和游戏音效缩混棚来使用,所以本身有一套2.0的录音棚系统。后来因为有一部分作品需要做5.1混音,新增了一套的5.1环绕系统。而这次的改造,则在原有的基础上将5.1系统直接改造成了7.1.4的杜比全景声监听环境,同时为了保证2.0监听环境与杜比全景声监听环境同时存在于一个录音棚当中,也在系统的设计方面下了一番功夫。
“我们在推进整个杜比全景声制作系统的过程中,得到了来自杜比以及Apple Music的大力支持。在受邀参观杜比实验室之后,我们在杜比的支持下仅用了不到2周的时间,就完成了从考察到方案设计,最后完成改造施工并调试系统的全部工作。由于我们的录音棚系统设计比较特殊,为了保证杜比全景声系统不影响现有的录音系统,整个改造过程从方案到实施全部由我们公司内部自己完成,没有采用其他第三方系统集成公司提供的方案。”
Vanguard Sound的技术总监Haloweak向我们简单介绍了这次改造的过程。
AVID Pro Tools Dock + AVID Pro Tools S1 x 3 + iPad x4
“在符合杜比全景声指导标准的前提下,对于音乐制作人和混音师来说如何搭建面向使用者更为友好的系统才是最重要的。监听环境中配置的音箱单元也是通过杜比提供的杜比全景声设计标准来计算,根据现有的声学环境测算各单元所需响度与安装位置、音箱所需功率、声压级等数据,最后选择了较为适合我们这间工作室的设备。原先的环绕监听使用的是EVE的SC205,经过多年的使用我们也熟悉了EVE音箱的声音,而且品质可靠,符合杜比全景声标准的要求,因此我们其余剩下的环绕音箱和顶部音箱同样采用了EVE的监听音箱。同时杜比全景声的混音会经常对声像定位进行自动化控制(Automation),为了方便操作,我们采用了Avid S1 Avid Dock + iPad的组合方式,通过Avid Control和Eucon协议,在iPad上可以轻松的对Pro Tools 3D Pan进行控制,最后通过AVID MTRX Studio中的SPQ对所有监听音箱进行校准。“
Haloweak进一步向我们介绍了这套杜比全景声系统的构成。
“目前团队在Haloweak的带领下已经在环境搭建与测试的过程中对整个杜比全景声的制作流程进行了实践研究,总结了足够的经验,并制作了一套供我们内部使用的教程。接下来,我们会对公司的所有音乐制作人进行内部培训,将来需要我们的每一位音乐制作人都可以独立完成自己作品的杜比全景声版本制作。“
Vanguard Sound的负责人Zelphar向我们介绍了接下来公司在应用杜比全景声方面的安排。
沉浸式声音体验在当下的影视行业已经有了很成熟的发展,杜比全景声的欣赏门槛已经逐渐降低,从最初只能在少数电影院享受的时代,到
家庭影院、回音壁的支持,再到杜比全景声可以直接在电视机、电脑和移动设备上体验。正如Apple在2021年WWDC所公布的,人们只需要将适配杜比全景声的iPhone、iPad和Mac更新到最近版本,搭配内置扬声器或任何耳机,都可以在Apple Music上享受支持杜比全景声的空间音频的魅力。(更多详情 -
https://www.apple.com.cn/apple-music/)
“目前,我们已经有一些音乐作品完成了杜比全景声版本的制作,用户可以在Apple Music上体验到,这其中就包括了为《少女前线》2021冬活《镜像论》创作的歌曲《A Moment of My Nightmare》。据我所知,这是目前Apple Music最早上架的第一批由中国音乐人创作、在中国本土的音乐工作室完成混音的杜比全景声音乐作品之一,同时也是最早的杜比全景声游戏音乐作品之一。在今年还会有我们负责的其他重磅游戏作品上线,其中会有几部作品的音乐从最初的作曲阶段就已经考虑到杜比全景声的特性来制作,并在年底的时候会发布杜比全景声版本的原声音乐专辑。”
Haloweak和我们聊了聊接下来公司的内容创作计划。
「A Moment of My Nightmare」支持杜比全景声的空间音频版本现已登陆Apple Music
“相信杜比全景声在游戏领域终将不再是搭配
家庭影院才能享受的内容。”
公司负责人Zelphar也和我们聊了聊今后在杜比全景声方面的一些打算。
“随着支持杜比全景声的空间音频登陆Apple Music,消费者们又多了一项在手机端聆听杜比全景声的新选择
我们未来的目标,是在负责的游戏项目中全面采用杜比全景声,并且要在质量上达到符合Vanguard Sound的出品标准。目前我们已经开始了技术验证,并且有新项目的初期规划已经从声音设计层面考虑如何应用杜比全景声。今后我们将继续和杜比保持密切的合作。”
「A Moment of My Nightmare」的Dolby Atmos Renderer工程
“我们的目标不仅是把杜比全景声在游戏中用起来就算OK,这对我们来说只是基本要求。通过杜比全景声让玩家感受到身临其境的沉浸式体验,才是我们的目标。如果想要给玩家真正新颖的体验,要从基础的声音设计层面就开始考虑杜比全景声的问题,团队也必须有充分的技术积累才能实现。作为声音设计师和音乐制作人,如何利用杜比全景声来实现想要的结果,才是最重要的。”
作为公司的技术总监,Haloweak希望通过这些年公司的技术积累为将来的游戏项目带来全新的听觉体验。
作为杜比全景声在游戏行业的探索者,Vanguard Sound正在按自己的步调推进着容的创作与技术积累。已经确定在今年内,会陆续听到来自Vanguard Sound更多的杜比全景声音乐作品,而将来我们更加期待一部杜比全景声游戏项目来自这个优秀的团队。
Vanguard Sound官方网站:
杜比中国 官方网站: