是的没错,一年一度的索尼Expo魅力赏又要举办了。今年的Sony Expo魅力赏举办地点选择在了上海,主题定为“玩有引力”。正值索尼最近刚刚举办完了PS5国行发布会,相信这个“玩有引力”也暗示了今年Expo的一大主题。
索尼中国董事长高桥洋率先上台,高桥洋董事长表示索尼在2020财年创造了9,719亿日元的营业利润,净利润更是首次突破万亿日元大关,同比大涨64%。
索尼公司高级副总裁/索尼中国董事长兼总裁 高桥 洋
并且索尼得到了各界的高度认可,入选了TIME最具影响力百强企业、登顶WSJ全球最佳可持续性管理公司百强榜、连续三年荣膺全球最具商业道德企业。
索尼 CEO 吉田宪一郎也从日本东京发来了一段问候视频。
360 Reality Audio作为索尼全新的3D音频格式,它以物体为基础,能够将音轨的各个元素控制成许多通道,创建一个环绕在你周围的音场,包括你的头顶、前后和两侧。
无论是内容创作端还是欣赏端,索尼都在基于3R技术战略,即Real Time(实时)Reality(真实)和Remote(远程),为创作者和用户创造价值。
索尼的音频产品在高音质的基础上,推出了降噪、重低音、运动等产品化的应用体验,打造随时随地、个性化的专属聆听体验。
在人人成为创作者的时代,索尼作为这个行业领先的影像品牌抓住这一趋势,在去年一年中推出一系列的重磅影像产品:ZV1,Alpha 7C/7S3/1,FX6,FX3。
在今年年初又推出了微单旗舰Alpha 1还有多个镜头系列新品。
一直以来索尼都是专业广播制作的先导,超高清化、智能化、远程虚拟制作是行业技术升级的大方向。有了索尼的4K 8K HDR超高清转播技术、5G直播技术、IP Live的技术加持,为观众实时的、生动的转播现场画面。
索尼图像传感器业务也相当出众,在手机、工业、汽车等领域都有广泛应用,索尼还拥有ToF传感器技术,对于AR、VR等产品都十分重要,索尼还不断在自动驾驶等领域持续投入。
索尼全新黑科技产品,空间现实显示屏ELF-SR1,搭载人眼感应技术,让你放下眼镜、头显等设备,用双眼体验实物即在眼前的视觉影像。
索尼国际教育还开发了KOOV可编程机器人硬件,可以培养孩子们的逻辑思维等能力;日后还将发布toio机器人玩具。在国际上斩获多个大奖的机器人玩具toio也将登陆中国市场!
此外索尼音乐也在中国不断挖掘和持续培养富有才华的华语音乐人并走向国际舞台,今天两位新锐歌手也来到了现场献唱,其中一位还为Sony Expo创作主题曲。
索尼旗下ANIPLEX上海总经理也来到了SonyExpo,介绍了此前大热的动画IP《鬼灭之刃》,并带来了一段旗下动画作品的混剪。在本届SonyExpo上,ANIPLEX动画IP也与索尼技术进行了合作,现场能看到鬼灭之刃的索尼音频联名产品、空间视频、音频展示内容,FGO展区等一系列内容。
为开拓娱乐生态圈,索尼正在全球范围内开展一系列的战略投资,扩大娱乐平台合作,除了4亿美元注资B站,还以11.75亿美元收购了美国“AT&T”旗下动漫业务公司“Crunchyroll,以4.5亿美元投资了游戏开发发行平台公司EPIC GAMES,又以4.3亿美元收购了美国音乐出版企业”Kobalt Music Group“。
索尼精选Hi-Res音乐平台,目前有超过10万首线上Hi-Res高解析度版权曲库,覆盖古典、爵士、流行、影视游戏动漫原声等,丰富音乐的类型。
PlayStation方面,索尼互娱上海总裁江口达雄表示PS在国内刚刚起步,不过刚刚在国内发布的PS5,首发几分钟内就被抢购一空,让他吃惊不已。
SonyExpo现场也设立了PS5展区供大家体验。
发布会的最后,高桥洋先生从产品技术、内容、平台三个方面全面阐述索尼在后疫情时代的企业新策略:开拓创意娱乐生态圈,打造传递感动价值链。“从电子硬件、娱乐内容到服务平台,我们一步步搭建起创造感动、体验感动、传递感动的价值链。而在社交娱乐全面爆发的今天,我们将在这条价值链上的每一个环节里深入到索粉的兴趣社群当中去,倾听索粉、服务索粉、感动索粉,在他们奉献索尼的独特价值。”
现场占地面积最大的,就是PS5的展区。现场提供了今年主打的多个游戏的现场试玩,并且拥有FIFA 2021和NBA 2021的对战试玩!
影音娱乐依然是索尼的核心业务,个人随身播放,家庭影院以及音乐欣赏产品和服务阵容依然相当强大!
个人与专业领域的
视频拍摄,依然拥有强大的技术优势,8K、HDR、高感光与细节丰富的处理功能,依然是Sony的黑科技的魅力所在!
今年的Sony Expo还加入了汽车音响、动漫、游戏和360 Realty Audio的户外展示区域,互动体验感很强!
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