一、技术指标评定
技术指标的评定是可以通过专门的仪器测算出来的。在调音工作中,一般是通过对还音声场的实际听音来分析判断的,具体有以下几种情形。
(1)由扬声器纸盆的支撑系统在受力——位移关系方面的非线性引起的失真。此类失真在大响度还音时会变得尤其明显,它是使音响设备带有“扩音机味”的主要因素。改善此类失真现象的方法是:增大扬声器的功率储备,一般可使其工作在额度功率以下1/3或1/2以下。
(2)由纸盆的高低频互调引起的失真。互调失真含有调频和调幅两个方面,其表现为,在低频响度较大时,影响到整体声音的浑浊不清。此类失真只要使用分频音箱进行还音,其互调失真现象就会非常弱。
(3)由普通负反馈电路引起的谐波失真。此类失真一般不易被人察觉,只是使原音响的音色有轻薄的变化。在设计先进的设备当中,如:前授负反馈功放器、数字式扬声器系统等,此类失真是不存在的。
(4)由设备频响特性的不均性引起的频响失真。这是低档次音响设备常有的一种弊病,其表现为:还音效果干燥、嘈杂,总体听感较差。避免此类失真的方法是:换用频响指标更高的设备。一般专业级的设备在20Hz-20KHz的频响范围内,在最大输出时的不均匀度小于+-1dB。
(5)由低Q值功放系统(Q值就是阻尼系数,包括功放的输出阻尼系数、 喇叭线的阻尼系数、 串连喇叭的阻尼系数、分频器的阻尼系数。)引起的“拖尾”失真。此类失真的主要表现是声音松软、混浊,没有劲度。解决此类问题的方法是改用高Q值的功放系统。
(6)由设备过载引起的“削顶”失真。此类失真极易被察觉到,当“削顶”失真达到5%时,声音便有发硬的感觉,当失真达到10%时,声音变开始发破了。避免此类失真的方法,就是正确调整设备上的控制电平,使之不要超出设备的动态范围。
(7)有还音现场共振要引起的失真。此类失真一般是在还音现场及其附近存在有易产生共振的物体或腔体而引起的。其主要表现为:在扩音时,某一固定频率的声响经常拖很长时间也不消失,即使是音源当中没有此频率成分,也是如此,从而干扰了正常还音。避免产生共振现象的方法,一般是通过改善还音现场的建筑声学特性,如加置吸声材料或吸声体,移走易产生共振的物体。
二、主观效果评定
音响品质的主观效果评定参量一般有清晰度、柔和度、明亮度、丰润度、融和度、力度、临场度、空间感等方面。
1、清晰度是指音响高中频的发音层次清晰,高频响应充足,它与丰满度、融和度的关系相违而与临场感和明亮度则是相承关系。对清晰度起积极作用的频段有4000Hz、7500Hz、以及1200Hz,起消极作用的频段在125Hz-250Hz之间。另外混响处理亦可明显破坏音响的清晰度。
2、柔和度主要和音源有关系,与频率的关系不大,2000Hz左右频段对其有一定的负作用,它与融和度、圆润度等关系相承,与力度感和临场感等关系相违。
3.、明亮度是指发音悦耳、嘹亮。它与圆润度、清晰度有一定的相承关系,与丰润度则关系相违。2000Hz-4000Hz中间的频段,对明亮度的作用是积极的,而125Hz-500Hz频段对其有消极作用。
4、丰满度是有100Hz-250Hz频段所构造的音感效果,一般此频段上的响度足够时,即可产生良好的丰满度。丰满度与空间感、柔和度以及融和度等有一定的相承关系,而与清晰度、明亮度等关系相违。
5、圆润度主要是由音源的音色特征决定的一主观效果评定指标。它与明亮度、柔和度以及空间感的关系相承,与清晰度、力度和临场感的关系相违。适量提升中频段,对增加音源的圆润度有一定的积极作用。
6、融和度属音感特征的主观效果评定指标。与之相承的有空间感、柔和度以及丰满度等,而与之相违反的则有清晰度、力度感等。混响处理对音源融和度的积极作用是十分明显的。
7、力度指音感突出,有一定穿透力和劲度的音响。它与柔和度、丰满度相违反,而与临场感则有一定的相承关系。200Hz-1000Hz频段对音响的力度感能起到一定的积极作用。
8、临场感在不同音源上表现各不相同,如人声的临场感一般在5000Hz出,风琴的临场感在2500Hz出,钢琴的临场感在2500Hz-5000Hz出,手鼓的临场感在5000Hz出。另外,适当提升4000Hz-5000Hz频段,对音响的总体临场感有一定的积极作用。临场感与圆润度、丰满度等关系相违反,而与清晰度、力度则关系相承。
9、空间感是由音响的纵深感、融和感和穿透力等构成的,它一般与清晰度的关系相违反,而与圆润度和融和度的关系相承。
三、缺陷的识别及改善方案
1、发音混浊不清、没有劲度
2、发音干燥、偏“硬”
3、发音嘈杂、有发“劈”的感觉
4、发音狭窄、烦躁、总体感觉差
5、临场感效果差
6、发音尖炸、刺耳、易产生听觉疲劳
23400Hz及6800Hz提升过量,适当衰减。
7、发音“嗡嗡”作响,听音时间较长时便会感觉头闷听不进去
150Hz-400Hz响度过大,适当衰减。
8、噪音过大
9、音响发“堵”、发猝
结语:
大多数人可能会觉得玩音响靠听感,不靠参数,但这些基本的参数值,值得了解下。在实际中,具体情况具体分析
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