与此同时,三星集团毫不怠慢,在与康卡斯特旗下NBC环球以及奥林匹克广播服务公司合作中,其幸运的获得了本届里约奥运会的VR转播权,将负责里约奥运会开幕式、闭幕式、跳水、篮球、田径、体操等活动或赛事的转播,成为了此次赛场上一个获得VR独家转播权的平台,不得不让VR业界叹为观止,心服口服。本届奥运会的赛况节目有6700小时,其中以VR形式播出的内容仅有80小时。想要获得VR直播的内容,观众还需要配备一台三星的Gear VR头盔、Galaxy智能手机、订阅有线电视服务以及安装NBC Sports应用。
而今年又被业界称为“VR元年”,VR刮起跨界龙卷风,各行各业纷纷瞄准VR市场展开布局,试图从中分得一杯羹。那么VR究竟是什么?竟让如此多人如痴如醉。关于VR的过去:从1935年,能让人看见虚拟世界的眼镜第一次被小说家描述出来,1962年虚拟现实原型机被研发,并一直被美国用于军方训练。到90年代,任天堂已经研发出虚拟现实眼镜,并着手研发虚拟现实游戏机,之后引发了一轮VR创业热潮。
VR事实上是英语中“虚拟现实”的缩写,它通过计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,产生身临其境的体验,并可以不受限制地观察三维空间的内部结构。使用者进行位置移动时,设备可通过计算机运算和红外追踪,将变幻的3D影像实时投影到屏幕上,使人感觉到自己正在虚拟现实环境里漫步。这项技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感、显示、网络并行处理等技术的最新成果,处在快速发展的进程中。
一般来说,VR产品有三大特点:沉浸性、想象力、交互性。所谓“沉浸性”,是通过四周墙面的3D影像或封闭式眼镜、头盔等设备,让人感觉自己已全身心地沉浸在另一个世界里。而“交互性”是虚拟现实产品不同于三维电影的最大特点,后者只能看,而前者的用户能利用交互设备,对三维影像进行各种操作。有了VR,相信对许多追求立体特效的狂热爱好者来说是个致命的诱惑,并深陷其魅力无法自拔。同时在其他领域, 如电子游戏、工业设计、教育培训中都可以发挥着不可替代的独特性。
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